IT, 인터넷 트렌드 속에서 전략, 인사이트 끄집어내기
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[커뮤니티 요소 기획]
온라인 게임의 커뮤니티가 강화되고 있다.‘커뮤니티 강화의 시대’라고 해도 과언이 아닐 정도다. 원래 커뮤니티에 강한 MMORPG들도 ‘차세대 커뮤니티’를 표방하며 더욱 커뮤니티를 강화하고 있으며, 캐주얼 게임들도 아예 복합장르로 설정하고 로비를 추가하는 등 커뮤니티의 강화로 온라인 게임의 새로운 트렌드를 만들어 가고 있다. [커뮤니티를 강화하라 온라인 게임은 지금 변신중]

게임만이 아니라 웹의 이곳 저곳에 검색창이 붙어있는 것처럼 대부분의 서비스 요소 요소엔 소셜 기능(커뮤니티 속성)이 있어왔고 개선되어왔다. 거시적으로 '웹이 뭐 별거야 그냥 게시판이지'라고 본다면 목록을 보고 찾아보고, 읽고 쓰는 이 4가지 기능이 기본이자 전부다. 이 기본 행위는 결국 사람과 사람간의 소통, 즉 커뮤니티적인 속성으로 이를 좀 더 개선하는 방향으로 흘러왔다.

흠 위와 같은 얘기는 너무 거시적인 것 같고 조금만 미시적으로 들어가보면 어떤 사이트를 만들거나 개선할 때 모든 기획자들은 커뮤니티 속성에 신경을 많이 쓴다. 예를 들어 카페나 동영상 사이트에 채팅 기능을 붙이는 것도 이런 이유에서다. 근데 기획자의 예상만큼 사용자들이 잘 안 쓴다면 그 이유는 곰곰이 생각해 볼 필요가 있지 않을까 한다. (0.0? %의 사용자에 대우 차원에서 기획한 것이라면 괜찮지만..^^)

커뮤니티 속성과 관련해서 또 다른 한가지 얘기를 꺼내보면, SNS에 대해 이런 저런 대화를 하다보면 유튜브, 플리커, 위키피디아, 블로그 등이 SNS에 속하느냐 아니냐라는 얘기가 가끔 나온다. 여기에 대해선 SNS(Social Network Service) 서비스라면 중간 단어인 "Networking"이 중심인 서비스인지 아닌지 보면 되지 않을까 한다. 아니면 중간단어 빼고 그냥 SS(Social Service)로 불러도 좋지 않을까 한다. 여튼 모든 서비스에서 소셜 기능이 있지만 좀 더 혁신적인 것, 개선할 만것이 없나 찾아보는 일이 필요하겠다.
by harris | 2008/11/06 13:47 | 시장동향 | 트랙백 | 덧글(8)
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Commented by 프카 at 2008/11/06 14:09
아무래도 개인당 체류시간도 높고..pv도 높아서 그런거 같아서 인기가 많은데 기능도 깔끔하고 좋아야 겠지만...
물관리<?>가 잘 되야 성공을 많이 하지 않을까...살포시 생각이 듭니다.
(물관리라고 하니..무슨 나이트 쀨이;;)
Commented by harris at 2008/11/07 17:58
물관리라..CRM에 대한 좋은 표현이군요.^^
Commented by 태현 at 2008/11/06 20:20
커뮤니티를 위한 콘텐츠와 서비스 만큼이나 관리도 중요하겠죠...
Commented by harris at 2008/11/07 17:59
네 기획의 대부분은 운영(관리)에서 나오죠.^^
Commented by mepay at 2008/11/07 01:28
SNS 커뮤니티라.. 굉장히 어려운 질문을 툭~ 하고, 던져 주셨군요.ㅎㅎ
이런건 어떨까요?.. 오프라인 모임에서 오고가는 그런 일상적인 대화 같은걸 온라인에서 그대로 구현하거나 옮겨 보는건 어떨까 싶습니다.

예를 들어 구글 메일링을 통해 한명이 글을 쓰면 전체가 함께 공유 할 수 있다거나 공유한 대화 내용중 핵심만 잡아내서 문서화 시킨다든가..

뭐.. 이미 나와 있는 내용이긴 하지만..^^;

이래저래 생각이 깊어지는군요..
Commented by harris at 2008/11/07 18:03
호오~ 괜찮은데요~
좀더 공개해주세요.ㅋㅋㅋ
Commented by 에라 at 2008/11/07 09:00
주신 링크에 트로이목마가 걸려 있네요. 혹시, 링크 연결하시는 분은 주의하세요.
Commented by harris at 2008/11/07 18:01
찝찝해서 링크 바꿨습니다.

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