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[감성요소..엔터테인먼트]
여전히 온라인 커뮤니케이션은 텍스트 중심이다. 물론 이미지, 동영상 등 컨텐츠가 멀티미디어화 되었지만, 이메일, 쪽지, 방명록, 메신저, BBS 의 기본은 텍스트로 되어있다.

그런데 이러한 텍스트 바다에서 작지만 강한 감성적인 요소로 메신저의 이모티콘을 들 수 있다. 이모티콘의 성공은(비즈니스적이 아닌 서비스적) 대화하는 사람들의 감성 욕구를 실현시켜주었기 때문이다. 즉 실제 상대방이랑 대면해서 말 할 때는 크게는 제스쳐부터 작게는 얼굴표정, 눈빛이 같은 말을 해도 전달되는 의미와 느낌을 다르게 하는데, 텍스트로는 불충분하기에 이모티콘, 플래쉬콘이 이를 해소해 준 것이다.

이렇듯 찾아보면 웹에서의 감성적인 요소는 오프라인과 같이 우리가 알게 모르게 중요한 요소로 작용하고 있다. 예를 들어 블로그는 기본적으로 정보공유를 위해 서로 소통하는 것이지만, 미니홈피는 서로 소통하기 위해 소통하는 것이기 때문에 미니홈피는 블로그보다 감성표현이 주요한 요소가 된 것이다.

즉 온라인이라는 공간 그 자체가 가지는 메타포는 실제(Real) 공간의 구조를 그대로 투영되지는 않지만서도 그 역학구조에서 벗어날 수는 없다. 그렇다면 메신저에서나 미니홈피에서나 Secondlife와 같은 메타버스 공간에서는 다른 어떤 서비스보다 감성요소를 잘 제공해주어야 한다. 또한 공간 그 자체에만 관심을 둘게 아니라 공간 속에서 사람혹은 아바타간의 관계에서의 느낌까지도 볼 줄 알아야한다.

어떻게 될지 모르겠지만 Secondlife와 같은 메타버스 공간이 좀 더 매스 서비스가 될 수도 있으리라. 다만 SecondLife를 처음 썼을 때 느낀 점이 게임과 같은 퀘스트가 없기 때문에 뭘 해야할지 모르겠다는 점이었고(그래서 걷기도하고 뛰기도하고 날아다니기도 했지만 뭔가 허한 느낌은 지울 수 없었다.) 그러다 우연히 행인이라도 만날지면 기쁘기 그지 없어 대화를 걸어보지만 서로간의 대화가.. 뭐랄까 너무 밋밋한 느낌이었다. 그냥 3D가 아니라 좀 더 매력적인 감성적인 것들이 뒷받침되어야할 것 같다. 그야말로 엔터테인먼트니깐...

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by harris | 2007/08/30 13:54 | 시장동향 | 트랙백 | 덧글(4)
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Commented by Sigel at 2007/08/31 17:06
Secondlife는 너무 휑~하더군요.. 정말 뭘 해야할지 모르겠고.. 할 일 없이 물 속을 걷다가 하늘을 날다가만 했었던 기억이..=ㅅ=a 소일거리라도 있었으면..ㅋ
Commented by harris at 2007/09/01 23:44
[Sigel님] 그러고보니 저도 물속도 들어가봤네요.ㅋ
Commented by 짱구 at 2007/09/10 13:34
인터넷이 상용화된 후 지난 10여년간 수 많은 웹서비스들이 생기고 사라지기를 거듭했지만,
분명하게 어떤 서비스는 사라지고 어떤 서비스는 죽었다라고 하기는 무리가 있는듯 합니다.
이제 아바타 서비스는 너무 많이 했으니 그 누가 새로운 아바타에 관심을 가질 것인가?라고 하면 오산이라는 거죠
어떤 형태와 어떤 방식의 아바타인가는 인프라 환경에 따라 다를 수 있지만,
아바타를 통해 느끼고자 하는 다양한 욕구들(뽑내고 싶고, 사귀고 싶고, 주거나 받고 싶고 등)은 사라지지 않는것 같습니다.
세컨드 라이프는 이러한 생각을 굳히게 해주는것 같구요.

사용자들의 니즈는 그것이 정보탐색 욕구이건, 친교 및 뽐내기 욕구이건 사라지지 않을 것이라는 생각입니다.
그 니즈를 충족시켜주는 서비스가 변화하는 것이지 니즈 자체가 변화하는 건 절대 아닌것이니까요
Commented by harris at 2007/09/10 16:01
[짱구님] 짱구님의 의견에 전적으로 동의합니다.^^ 사용자들의 니즈가 다양해지거나 특정 부분이 커질 수 있겠지만 그 니즈 자체가 사라지지는 않을테니깐요. 그런점에서 아바타라는 디지털 아이템 시장은 좀 더 살펴보고 확장시켜볼 필요가 분명 있어보입니다. 좋은 의견 감사합니다. ^^*

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