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댓글 다시려고 접속하시..by harris at 12/31 제너두님도 새해 복 많이.. by harris at 12/31 귀엽습니다~>ㅁ< 인간.. by 제너두 at 12/31 심하게 공감가는 글이네요.. by 도이모이 at 12/31 당분간 개인적인 사정으.. by harris at 12/03 |
MP3플레이어의 세계적 강자 레인콤이 휴대형 온라인 게임기 시장에 진출한다. 특히 레인콤은 한국전자통신연구원(ETRI)을 비롯, 그래픽칩 업체들까지 가세해 세계 최초의 유비쿼터스형 게임기를 선보인다는 목표여서 이 회사의 차세대 승부 사업 향배에 비상한 관심이 모이고 있다. 레인콤은 내년 상반기 출시를 목표로 MP3와 게임, 동영상을 언제 어디서나 즐길 수 있는 유비쿼터스 엔터테인먼트 기기인 휴대형 3D게임기 개발에 착수한다고 15일 밝혔다. (전자신문: 레인콤, 휴대게임기 만든다)
2006년 상반기에 출시될 레인콤 휴대용 게임기는 닌텐도 NDS와 소니의 PSP와의 정면충돌 뿐만 아니라 삼성전자, SK텔레콤, KTF 등의 게임폰과도 경쟁하게된다. 고기능의 하드웨어 사양과 킬러 컨텐츠를 확보해야하는 두가지 핵심과제를 레인콤이 어떻게 풀어갈지 그 전략이 궁금하다. 그렇다면 잠시 모바일 게임(휴대 게임)에 대한 인프라와 상황을 언급해보자. 가령 휴대전화(게임폰)는 항상 가지고 다닌다. 항상 통신에 연결되어 있다. 사용자가 의식하지 않아도 정보를 송수신할 수 있다. 카메라가 이미 붙어있다. 이에 반해 휴대 게임기는 거치형 게임기 수준의 그래픽을 자랑하며 게임폰 대비 보다 큰 화면과 보다 편리한 인터페이스를 지닌다. 하지만 통신기능까지 추가하는건 그리 인프라적으로 자연스럽지 못하고 항상 가지고 다니기에도 그리 편치 못하다. 즉 인프라와 상황이 다르면 전략적 방향과 이에 대한 킬러 컨텐츠 개발도 달라질 수 있지 않을까 한다.
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